package Orebfuscator; import Orebfuscator.Options.WorldOptions; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.network.play.server.S26PacketMapChunkBulk; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.Chunk; public class ChunkObfuscator { // информация о наличии секции. Секции - это блоки размером 16х16х16, секции располагаются друг над другом // Chunk состоит из 16 секций, размер чанка 16x16x256 //public boolean[] listLSB = new boolean[16]; //public boolean[] listMSB = new boolean[16]; // offsetsLSB[] - содержит список секций, с которых начинаются блоки размером 16x16x16 содержащие первые 8 бит BlockID // размер секции 16*16*16 = 4096 байт public int[] offsetsLSB = new int[16]; // начало NibbleArrays содержащих ExtendedBlockStorage.blockMetadataArray // размер массива (16*16*16)/2 = 2048 (делим попалам, т.к. в одном байте содержится два значения по 4 бита) public int[] offsetsMetadata = new int[16]; // начало NibbleArray содержащего ExtendedBlockStorage.blocklightArray public int[] offsetsBlocklight = new int[16]; // NibbleArray ExtendedBlockStorage.blockMSBArray public int[] offsetsMSB = new int[16]; public int startX; public int startZ; // Максимальный индекс+1 секции public int len; public byte[] data; public int obfuscate(World world, int chunkX, int chunkZ, boolean hasSky, int sectionLSB, int sectionMSB, byte[] data, int pos) { this.startX = chunkX << 4; this.startZ = chunkZ << 4; this.data = data; int countLSB = 0; len = 0; int l; int i; for (i = 0; i < 16; ++i) { l = sectionLSB >> i & 1; if (l == 1) { offsetsLSB[i] = pos; pos += 4096; countLSB++; len = i + 1; } else { offsetsLSB[i] = -1; } } for (i = 0; i < len; i++) { if (offsetsLSB[i] > -1) { offsetsMetadata[i] = pos; pos += 2048; } } for (i = 0; i < len; i++) { if (offsetsLSB[i] > -1) { offsetsBlocklight[i] = pos; pos += 2048; } } //if (!world.provider.hasNoSky) if (hasSky) { // если есть небо, то в буфере будет массив ExtendedBlockStorage.skylightArray pos += countLSB * 2048; } for (i = 0; i < len; i++) { l = sectionMSB >> i & 1; if (l == 1) { offsetsMSB[i] = pos; pos += 2048; } else { offsetsMSB[i] = -1; } } // biome info pos += 256; for (i = 0; i < len; i++) { if (offsetsLSB[i] > -1) { l = i << 4; for (int x = 0; x < 16; x++) { for (int y = 0; y < 16; y++) { for (int z = 0; z < 16; z++) { if (neetObfuscate(world, x, l | y, z)) { setBlockID(x, l | y, z, Options.worldOptions.getRandomID()); } } } } } } return pos; } /** * Returns the block corresponding to the given coordinates inside a chunk. */ public int getBlockID(World world, int x, int y, int z) { int section = y >> 4; if (this.offsetsLSB[section] > -1) { y = y & 15; int id = this.data[this.offsetsLSB[section] + (y << 8 | z << 4 | x)] & 255; if (this.offsetsMSB[section] > -1) { int l = y << 4 | z << 4 | x; int i1 = l >> 1; int j1 = l & 1; id |= j1 == 0 ? this.data[this.offsetsMSB[section] + i1] & 15 : this.data[this.offsetsMSB[section] + i1] >> 4 & 15; } return id; } return 0; } public void setBlockID(int x, int y, int z, int blockID) { int section = y >> 4; if (this.offsetsLSB[section] > -1) { y = y & 15; this.data[this.offsetsLSB[section] + (y << 8 | z << 4 | x)] = (byte) (blockID & 255); if (this.offsetsMSB[section] > -1) { int l = y << 4 | z << 4 | x; int i1 = l >> 1; int j1 = l & 1; int pos = this.offsetsMSB[section] + i1; if (j1 == 0) { this.data[pos] = (byte)(this.data[pos] & 240 | blockID & 15); } else { this.data[pos] = (byte)(this.data[pos] & 15 | (blockID & 15) << 4); } } } } public boolean isTransparent(World world, int x, int y, int z) { if (y < 0 || y > 255) return true; if (x < 0 || x > 15 || z < 0 || z > 15) { return Options.isBlockTransparent(BlockHelper.getBlockID(world, this.startX + x, y, this.startZ + z)); } return Options.isBlockTransparent(getBlockID(world, x, y, z)); } public boolean neetObfuscate(World world, int x, int y, int z) { if (y > Options.worldOptions.maxObfuscateHeight) return false; if (!Options.isObfuscated(getBlockID(world, x, y, z))) { return false; } return !( isTransparent(world, x - 1, y, z) || isTransparent(world, x + 1, y, z) || isTransparent(world, x, y - 1, z) || isTransparent(world, x, y + 1, z) || isTransparent(world, x, y, z - 1) || isTransparent(world, x, y, z + 1) ); } }